きっと顔に出ちゃう

映画と対戦ゲームと夏川椎菜さんが好きです

クラロワ日記7

ドラゴンクエストライバルズが新環境に入ったのでちょっと頻度が落ちるかもしれません。

 

◎トロフィー 1731→1808(アリーナ6)

防衛時にユニットを出しすぎない、というのをちょっと意識できてきてるような気がします。おかげで、相手がオラついた立ち回りをしてきた時にエリクサーが足りない〜〜〜助けて〜〜〜ってなる事がちょっと減ってきたような気がします。

まあユニットを出さなすぎてタワーの耐久を犠牲にしすぎてしまって、そのままホグライダーとかゴーレムとかに殴られて死ぬみたいな事もちょくちょくありますが。塩梅が難しいですね。

 

続きます。

クラロワ日記5

半年くらいログインしてなかったゲームでも、「マギアレコードで無料10連が始まりました」って言われるとログインするかあ〜ってなるので無料10連はすごい。永久にやってくれれば永久にログインするのになあ。

 

◎トロフィー1612→1708(アリーナ6)

アリーナ6昇格記念の宝箱からダークネクロが来たんですけど、せっかく引いたんだから使いたいと思ってネットの海から適当に拾ってきたジャイアントのデッキを組んだら一瞬で1500台にまで落ちました。慣れない事はするもんじゃないですね。その後泣きながら気球のデッキ使って1700まで戻しました。

今後のことを考えると色んなデッキを使えるに越したことはないんでしょうけどね。

 

続きます。

クラロワ日記4

◎トロフィー  1482→1612(アリーナ5)

更地から何かユニットを出す時に、今までは「とりあえず硬そうなユニットを出しておいて、その後ろに攻撃用のユニットをくっつける」というのが強いかなと思ってやってたんですが、「攻撃用のユニットをぶっぱして相手に対応させて、それをこっちが処理してカウンターする」というのをやってみたらなかなかいい感じでした。

まあこれもランクによって読み合いがあるとは思うんですけど、なんにせよ自分が考えた事がうまく通ると嬉しいですね。

 

1600台に上がってアリーナ6キングレベル9みたいな人がたまーに対面に出てくるようになってきたんですけど、スコップ持ったおじさんとかにオラつかれて最速で殺される事がちょいちょいあってなかなか悲しくなります。僕もあれ欲しいなあ・・・僕の持ってるラヴァハウンドもビーム出したりしてくれないかな・・・

 

続きます。

クラロワ日記3

なんか2週間くらい空いちゃいましたね。ちょっと外でクラロワ含め色々やりすぎて通信制限にかかっててやれなかった時期があって、そのせいですっかり忘れていました。情けない話である。

お盆はゲーセンに行ってブレードストレンジャーズをやったり、映画を見に行ったりしていました。『カメラを止めるな!』とかね。面白かったですよ。

 

◎トロフィー  〜1482(アリーナ5)

で、久々にやったら死ぬほど負けて、1200台にまで落ちました。このゲームやってないとほんとに勝てないですね。まだ基本も染み付いてない時期だから当然かもしれませんが・・・。頑張って数をこなして、なんとか思い出してレートも戻せました。

ちょっと自分を戒めて、とりあえずサボらずに数をこなしていこうと思います。

 

続きます。

クラロワ日記2

2回目にして書くのを忘れそうになってしまった

トロフィー998→1463(アリーナ4)

 

初URであるラヴァハウンドを引きました。でもこのカードランリプで全然見ないような気がする・・・つまりそういうことなのか・・・?

ゴーレムとかホグライダーとかでオラついてくるやつらに対応できなくなってきて、単体のバリューを上げたほうがいいのかな?と思ってナイトをバーバリアンに変えてみたけど思ったよりいい感じです。

 

続く

クラロワ日記を始めます

2回目の更新です(前回更新が4月末)。ブログって思ったよりも書くの難しいですね、書くこと何も思いつかないですよ。

で、僕クラッシュロワイヤルというスマホゲーを4日くらい前から始めたんですよ。なんかすごい今更感あるとは思うんですけど。そこで、せっかく始めたものを放置するのももったいないし、後々何かの役に立つかもしれないのでとりあえずブログに備忘録を残していこうかなと考えています。できれば短くても毎日残していきたいですね。

 

とりあえずこの4日間の成果を書いておこうと思います。

トロフィー0→998(アリーナ3)

初回なので現時点のデッキも載せちゃお。f:id:zebon0925:20180803162155p:image

とりあえずファミ通の初心者向けの記事とかを読んで、3すくみとか「ポーションアドバンテージ」とかの言葉は覚えました(TCGとかDCGを細々とやっていたのでアドバンテージの概念はなんとなくわかっています)。

つまりは「相手がユニットを出してきたら自陣まで来るのを待ってからそれに有利なユニットをぶつけられればアドが稼げて、稼いだアドを利用してフィニッシャー(プリンスとか気球とか)を投げつけて勝つ」・・・って事で合ってるんですかね?まあランク帯によってメタとか読み合いとかも変わってくるんでしょうけどね。

 

あんまり張り切って書くと途中で疲れちゃいそうなので、とりあえずはこのくらいの長さで細々とやっていこうと思います。